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PICJBO官网O游戏佳作赏析:红色物质2

时间:2023-07-06 20:49:30 点击次数:

  JBO电竞作为“PICO游戏佳作赏析”系列的第二弹,今天我们来聊聊「红色物质2」。如果说我们在上篇文章中提到的「红色物质」是PICO 4首发护航游戏之中的最强音,那么其续作表现究竟如何,是否能够超越前作?而答案显然是肯定的。

  本作的故事紧接前作,主角萨沙终于回想起自己的身份并夺取了教授的身体,最终成功逃出前作中自己所困在的模拟世界。不过醒来之后,他依然处于大西洋联盟的控制之下,在名为“贝塔”的神秘女人指引下,萨沙接收到本应死去的队友所发出的信号,然后根据信号再次来到已经废弃的空间站。在不断的调查过程中我们发现,那些曾经帮助过我们的人似乎也并不值得完全信任,究竟怎样才能获得真正的自由……

  与前作一样,本作同样依靠过硬的素质赢得了多个奖项。在互动艺术与科学学院(AIAS)举办的第26届D.I.C.E.大奖的获奖名单中,「红色物质2」摘得“沉浸现实技术成就”和“年度沉浸现实游戏”两大奖项,而其在PICO平台获得的“年度最受期待游戏”奖项也实至名归。

  如果要说「红色物质」系列最值得一提的特点,那必然是其非常出色的画面。令我们难以想象的是,初代在VR一体机有限的性能基础上居然可以流畅运行细节满满的游戏画面,从浩瀚无垠的太空到基地中洋溢的画报,游戏在任何一处细节的塑造上都近乎完美。而在二代中,画面这一优点被继续发扬光大,游戏画质实现了显著的进步。

  作为VR游戏,本作在画面的清晰度和稳定性上表现都很优异,游戏中的物品、场景和角色的建模都非常精细。同时,游戏中的场景设计和音效也很出色,让玩家能够更加身临其境的感受到游戏世界的真实性和游玩乐趣。

  和前作相比,本作的游戏氛围差别十分明显。虽然这次我们的主要探索场景仍然是沃格拉沃空间站,但比起前作那充满苏联“红色”气息却又阴暗孤寂的环境,本作整体明亮了许多,甚至出现了不少算得上“治愈”的场景。在这些场景中,我们可以暂时平复紧张的心情,以更加悠闲的心情欣赏游戏中那些令人惊叹的建模。不过作为一脉相传的主题,游戏中依然有许多以“红色”为主题的线索。比如在穿过一个消毒仓之后,我们来到一个令人不适的如同生物体内的红色房间,再比如我们在游戏过程中会时不时瞥到的红色幻影。在整个游戏体验过程中,红色既是一种物质,也是一种象征,它会一直陪伴在我们左右。

  在前面已经提到,游戏中的场景和物品设计非常精细,各种细节处理非常到位。当我们走在能够看到舱外场景的过道,映入眼帘的不只是远处无边无际的宇宙、沉默而庞大的星体、波浪般的星球表面,我们还能感受到玻璃上面深深浅浅的划痕和尘土带来的蒙蔽感。在探索途中,当我们捡起一些物品,我们可以看到酒瓶里肆意流动的液体、徽章上深深浅浅的刻痕与锈迹,以及玻璃上那甚至还没来得及被人擦去的指纹。这些精致的建模真的很难让人相信这是VR一体机上的表现。游戏中的光影效果和氛围设计同样非常出色,给我们带来了强烈的感官冲击。

  体验过前作的惊艳,想必所有玩家都对本作的剧情抱有更高的期待。而结果果然不负众望,本作的剧情同样保持了较高水准。

  在前作中我们知道了大西洋联盟的真实面目,而且我们本身也隶属于其敌对阵营沃格拉沃(即上篇文章中的沃格拉维亚,根据游戏内翻译文本这里改为沃格拉沃),然而事实上沃格拉沃也并非我们的盟友,这两个超级大国都只是在做对自己有利的事情。最终主角萨沙得到了身为双重间谍的贝塔的帮助,并在一个神秘生命体的引导下引爆整个基地,而自己也在火海中和这一切同归于尽。不过,当萨沙再次睁开眼睛,发现自己正处在一片红色海洋之中——红色物质的海洋。透过红色物质的屏障,他看到了曾经的自己的身影。

  至此,「红色物质」系列终于画上了一个句号(或者说到目前为止)。这个结局不得不说颇有一种科幻电影的味道。原来一路上帮助自己的始终是自己,并在时间的长河中形成一个轮回。回过头看我们才发现,原来自己的影子早已出现在这趟旅途的各个角落。这让一切都有一种命中注定的味道。

  如果说在前作的结尾主角回忆起自己的身份并成功苏醒,这是个人的一种胜利,那么在本作他毅然决然同整个基地一起灰飞烟灭,则是全人类精神的一种肯定。乌托邦是精神的一种牢笼,再怎么进行粉饰也无法掩盖其压迫与控制的本质。而这些被两个超级大国和红色物质改变了一生的研究员,在生命的最后做出了他们自己的抉择。

  相较于前作,本作谜题的整体难度略微升高。尽管有贝塔这样一个类似管家的存在,但在大部分时间里玩家还是得不到详尽的提示。在探索途中,我们会不断解锁太空服中的高科技功能。相对前作中只有抓取、扫描、查看任务和手电筒这几种功能,本作中的太空服新增了读取电脑数据的接口、收纳道具栏等功能。

  关于道具栏,尽管只能收纳两个道具,但跨区域解谜的可能性就让游戏的难度等级提升了一级。不得不说的是这个道具栏和一般的解谜游戏只能抓取特定的道具不同,本作中任何主角可以拿起来的东西都可以放入道具栏。这一设定使游戏更加自由也更加有趣。

  此外,相比较前作的纯解谜操作,本作还增加了战斗系统。在一些场景内会有无人机对主角进行攻击,玩家需要利用手中的武器先一步将敌人击败。战斗系统的存在意义因人而异,有人擅长也有人不擅长,但不得不说本作中的战斗部分并不困难,它更多的意义只是为了服务剧情。而敌人的出现也使得游戏压抑的气氛得到一定缓解,让前作中的那种孤独感得以减轻。毕竟所谓“恐惧来源于火力不足”,而在本作中并没有弹药的设定,因此火力充足自然也就无所畏惧。平心而论,本作战斗的射击手感算不上出众,但也说得过去。

  接触VR游戏比较多的玩家,肯定在游玩过程中会发现本作的许多场景设计以及谜题都有着「半衰期:爱莉克斯」(下文简称「ALYX」)的影子。「ALYX」是Valve于2020年3月24日制作并发行的一款VR独占动作冒险游戏,隶属于半衰期(国内也称半条命)游戏系列。如果说「红色物质2」是一体机上的画面天花板,那么「ALYX」绝对是整个VR平台的王者。在IGN上取得10.0评价,以及Steam高达96%的好评率,这些数据都表明「ALYX」是多么优秀的一款游戏。在本作中,一些诸如远程抓取道具、使用物品卡住转动的齿轮等操作都可以被视为对「ALYX」的致敬。

  相对而言,尽管「ALYX」在故事情节、操作体验、游戏画面和游玩乐趣等方面都更出色,但本作也让我们看到了“模仿满分试卷然后得到98分”是怎样一种感觉。如果今后的游戏厂商不只是盯着一款游戏哪里挣钱哪里好抄,而是真的从优秀案例中学习其可取之处,然后精心打磨细节,让自己的产品精益求精,那么优秀的VR游戏也一定会越来越多。

  遗憾的是,虽然「红色物质2」取得了如此不凡的成就,但在网络上相关的花絮和幕后报道不过寥寥数篇,它甚至没有像前作那样的百科页面。不过在了解完这两部作品之后,想必没有人会怀疑其制作组Vertical Robot的能力以及他们的野心。他们有想法,并且有能力制作出一款优秀的游戏。我们希望未来可以看到他们利用精巧的编剧能力和精细的画面创造力,再次创造出剧情让我们惊掉下巴、同时又被画面美得合不拢嘴的VR游戏。

  作为一款经典的VR游戏,「红色物质2」不仅在操作体验、游戏画面和游戏乐趣等方面都表现出色,更重要的是它的剧情非常吸引人,能够让玩家深入探索游戏世界背后的秘密和悬念。最后推荐各位在闲暇之余一定要体验一下这款游戏,享受VR游戏所带来的震撼和乐趣。

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